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暴风魔镜VR(第一人称和第三人称)
阅读量:161 次
发布时间:2019-02-28

本文共 650 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

今天讲讲魔镜漫游项目,先讲讲魔镜自带的两个漫游Demo,一个是第一人称的,另一个是第三人称的

使用也很简单,我们只要模仿就可以了
先说第一人称的
1. 删掉unity自带的相机
2. 换上魔镜的相机
3. 将魔镜为我们准备的魔镜第一人称角色控制器拖到场景中
经过上面的三步,轻松搞定,最终截图如下:
这里写图片描述


接着讲讲第三人称的

1. 删掉unity自带的相机
2. 换上魔镜的相机
3. 将魔镜为我们准备的魔镜第三人称角色控制器拖到场景中
4. 经过上面的三步,也是轻松搞定,最终截图如下:
这里写图片描述


第一人称实现摇杆往前推向前移动,摇杆往后推向后移动,往左掰向左移动,往右掰向右移动

第三人称实现摇杆往左掰实现向左旋转视角,向右掰实现向右旋转视角,往前推实现向前移动,往后推实现一度狂转圈(往后推给人的感觉很不好),但是如果你想实现,往前推摇杆向前移动,往后拉摇杆实现向后移动,往左掰摇杆实现向左旋转视角,往右掰摇杆实现向右旋转视角,这个该怎么办呢,方法很简单,改造一下魔镜自带的第三人称控制器脚本
这里写图片描述


这里写图片描述


Mojing3rdController类中UpdateSmoothedMovementDirection的方法里面添加一段代码


这里写图片描述


这里写图片描述


最后我想说的是,第三人称相机的旋转都是靠向量来驱动,一定要对相机的运动原理了解透彻,只有这样才能在相机控制上运用自如,如果你还不清楚,建议研究研究超级玛丽源码,我最开始对相机有深入的了解,就是从这个项目学的,希望对大家有所帮助!


FR:徐海涛(Hunk Xu) QQ群:386476712

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